Die Idee zu The Quest stammt von Quest Mission, einem weltweit tätigen Entwickler von Teamspielen. Das Unternehmen hat lokale und multinationale Teams mit bis zu 800 Personen in physischen, maßgeschneiderten und zielorientierten Teamgebäuden betreut, darunter das einzigartige und wahrscheinlich größte reale Spiel in Mittel- und Osteuropa - Train Enigma, ein Spionagespiel mit echten fahrenden Zügen.
Die durch COVID-19 auferlegten Beschränkungen veranlassten Quest Mission, traditionelle Teamgebäude neu zu konzipieren und gemischte Realität und virtuelle Umgebungen zu erforschen.
In Zusammenarbeit mit ELEKS war Quest Mission in der Lage, das MVP des Spiels in nur drei Monaten zu entwickeln. ELEKS übernahm folgende Aufgaben
Die ersten zufriedenen Kunden von Quest Mission sind begeistert von der einfachen Anpassbarkeit des Spiels und den vielfältigen Teambuilding-Features. In Zusammenarbeit mit Quest Mission wird ELEKS The Quest entsprechend dem Feedback der Nutzer und den Markttrends weiterentwickeln.
Wir sind zufrieden mit dem Know-how sowie der Arbeit, die ELEKS für uns geleistet hat. Wir haben zum Produkt, über dessen Design, den Funktionen sowie der Benutzerfreundlichkeit hervorragendes Feedback erhalten. Insgesamt waren wir sehr zufrieden mit der Zusammenarbeit mit ELEKS, und wir können uns ganz sicher vorstellen, weitere Projekte mit ihnen durchzuführen.